كتاب المهارات الرقمية سادس ابتدائي الفصل الاول 1447

جاري التحميل...

للوصول السلس والسهل إلى الوحدة أو الدرس بسرعة، استخدم فهرس الكتاب أدناه — نهتم بسلاسة وصولك للمعلومة
الوحدة صفحة
الوحدة الأولى: التصميم ثلاثي الأبعاد 6
الوحدة الثانية: جداول البيانات 54
الوحدة الثالثة: قواعد البيانات 90
الوحدة الرابعة: البرمجة باستخدام سكراتش 126

كتاب المهارات الرقمية سادس ابتدائي الفصل الاول 1447هـ، يشمل جميع دروس المنهج حسب الطبعة الحديثة، متوفر للعرض المباشر والتحميل بصيغة PDF عبر منصة سلس التعليمية.

كتاب المهارات الرقمية الصف السادس الفصل الأول ف1

يركز كتاب المهارات الرقمية للصف السادس ف1 على تنمية مهارات الطلاب في مجالات التصميم ثلاثي الأبعاد، جداول البيانات، قواعد البيانات، والبرمجة باستخدام سكراتش، عبر وحدات متكاملة وتطبيقات عملية وتدريبات إثرائية.

محتويات الكتاب

  • الوحدة الأولى: التصميم ثلاثي الأبعاد

    • مقدمة إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد

      • تطبيقات النمذجة ثلاثية الأبعاد

      • الأشكال ثلاثية الأبعاد

      • برنامج تينكركاد

      • إنشاء تصميم ثلاثي الأبعاد

      • تطبيق معنا

    • معالجة الأشكال ثلاثية الأبعاد

      • تصميم حامل المستويات المكتبية

      • تطبيق معنا

    • مشروع الوحدة

    • في الختام

    • جدول المهارات

    • المصطلحات

  • الوحدة الثانية: جداول البيانات

    • هل تذكر؟

    • الدرس الأول: تنفيذ العمليات الحسابية

      • أولوية تنفيذ العمليات الحسابية

      • كتابة المعادلات في برنامج مايكروسوفت إكسل

      • استخدام الأقواس

      • استخدام الرمز =

      • استخدام النسب المئوية

    • الدرس الثاني: المخططات البيانية

      • المخططات البيانية

      • أنواع المخططات البيانية

      • إدراج مخطط عمودي

      • إدراج مخطط دائري مجوف

      • تنسيقات البيانات

      • اتجاه البيانات

  • الوحدة الثالثة: قواعد البيانات

    • هل تذكر؟

    • الدرس الأول: مقدمة عن قواعد البيانات

      • أنواع البيانات

      • قاعدة البيانات

      • الجدول

      • السجل

      • الحقل

    • الدرس الثاني: إنشاء قاعدة بيانات

      • إنشاء حقول قاعدة البيانات

      • إضافة سجلات قاعدة البيانات

  • الوحدة الرابعة: البرمجة باستخدام سكراتش

    • هل تذكر؟

    • الدرس الأول: التكرار في سكراتش

      • كرر حتى

      • استخدام لبنة “كرر حتى” في لعبة المتاهة

    • الدرس الثاني: برمجة العمليات الحسابية

      • العمليات الحسابية

      • المتغيرات في سكراتش

      • العمليات الحسابية بالمتغيرات

      • استخدام المتغير كعداد

    • الدرس الثالث: اتخاذ القرارات

      • لبنة إذا، وإلا

      • إنشاء متغير مخصص لاتخاذ القرار

    • الدرس الرابع: الإحصاءات في سكراتش

      • نظام الإحصاءات

      • الإحصاءات في سكراتش

      • تعريف المتغير

      • الرسوم التوضيحية في سكراتش

      • التحكم في كائن باستخدام لوحة المفاتيح

    • الدرس الخامس: المتغيرات المركبة في سكراتش

      • المتغيرات في سكراتش

      • المتغيرات المتعددة

      • لبنات الانتظار

  • اختبر نفسك

    • أسئلة متنوعة من السؤال الأول إلى السؤال التاسع (صفحة 194–202)

شارك الكتاب